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godot自動載入

這功能和舊版完全一樣純粹做個紀錄,設定以後這個場景會一直存在且不會受到場景轉換影響,執行測試時可以看到設定的場景會被加入在root底下。 ...

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php pathinfo中文檔案名稱問題

這次碰到需要保留檔案名稱並加上亂碼的需求碰到這個問題,pathinfo在取得filename的時候如果不是ASCII碼就有可能會碰到,以前都是直接洗掉名稱而沒注意到這件事。 ...

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godot動畫播放

godot 4的動畫播放(AnimationPlayer)使用方法紀錄,和3版教學影片中的差異大概只有4版中製作多個動畫時會自動產生一個reset動畫,基本上就是自動重設有更動的所有參數,可以防止忘了拉回初始狀態就去製作其他動畫時出現的問題,需要注意的是...

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php顯示404

在需要的情況用來顯示讓一般人以為沒有此頁面,大概就是管理功能等等比較隱密的頁面如果登入或IP等等不符合的時候,現在的框架都有內建功能一般來說呼叫框架的404就好。 ...

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網址轉址

紀錄一下自己常用將使用者轉址的方式,基本上就是有些功能處理完後丟去其他地方使用。 ...

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godot瓦片地圖(tilemap)

godot 4的瓦片地圖(tilemap)使用方法紀錄,和3版教學影片中比較大的差異在4版本的碰撞需要另外新增物理節點才會被啟用。 ...

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godot玩家控制和其他3與4的一些程式差異

紀錄參考的教學影片使用時碰到的一些問題,主要是影片是3的教學而我使用的版本為4所碰到的問題。 ...

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obsidian檔案復原

有次在修改資料時剛好碰到系統當機,再次打開時變成一大串亂碼,查詢了以後發現有歷史紀錄的功能,使用此功能來救回損壞的檔案。 ...

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jquery阻止冒泡bubbling

javasccript或jquery的事件會隨著觸發的容器往父項傳遞,在某些情況會造成同時觸發了無關的父項目事件,這種時候就可以阻止事件冒泡避免這種事情發生。 ...

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css文字換行設定

這是非常常用的排版設定,可以控制文字在超過容器範圍後的處理方式,一般來說是直接換行處理,如果有需要的情況可以設定不換行但超出隱藏(overflow:hidden),隱藏的部分還可以使用(…)或其他特效處理。 ...